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踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

来源:浑水摸鱼网-工人日报
2026-04-18 09:15:22

2025年出现了许多优秀的游戏作品,而同时也有些游戏确实没能让更多玩家产生共鸣,日前,外媒gamingbolt盘点了年内“2025年最差�款游戏”建议避雷。

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1.《使命召唤:黑色行𳪗》

使命召唤系列疲态早已显现,再加上乏善可陈的战役内容,以及《战𶟦》《ARC Raiders》《Ready or Not》等强力竞品的夹击,《黑色行𳪗》不仅没能为系列注入新活力,反而跌至史上评分最低的《使命召唤》作品。本作依旧缺乏真正有意义的创新,难以在这个已经冗长的系列中脱颖而出。

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2.《圣𶺸:堕落天使》

原版在当年或许称得上有创意,但这次重制版过度执着于“原汁原味”,反而效果很差。僵硬的机制和过时的画面,几乎只剩下情怀价值。

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3.《双截龙再临》

平庸的战斗系统、别扭的锁定机制、灾难级的人物模型,以及没能兑现“复活系列”承诺,让这款作品无论对老粉还是新玩家来说都问题重重。单调的环境和缺乏格斗游戏应有的爽快感,让游戏变得非常乏味。

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4.《吸血鬼:避世血𿨘》

题材本身尚可,但战斗系统生硬乏味,整体体验几乎在任何层面都难以让人投入。若不刻意变换玩法,很快就会变得枯燥。

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5.《权力的游戏:国王之路》

糟糕的角色还原、难以吸引人的玩法,让新鲜感迅速消散。粗糙的人物模型、视觉Bug,以及严重拖后腿的成长系统,彻底打破了沉浸感。此外,游戏战斗重复度过高,玩家花在菜单管理上的时间甚至多过角色成长。

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6.《拖曳&突破》

这款游戏对Joy-Con 2鼠标模式的创意用法,本可以成为主打卖点。然而,高学习门槛、陌生的操作方式,再加上内容量不足,让大多数玩家还没感受到乐趣,就已经失去了继续尝试的动力。

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7.《杀戮空񝮋》

游戏并未充分吸收封测阶段玩家们的宝贵反馈。内容贫乏,让它很难留下深刻印象。

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8.《Dollhouse: Behind the Broken Mirror》

在恐怖游戏中,世界塑造至关重要,而本作糟糕的关卡设计,加上套路化、缺乏灵感的剧情、大量令人沮丧的谜题,加之提示不清、设计混乱的关卡,常常让人感觉游戏不是在“娱乐”,而是在“故意刁难”。

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9.《心之眼》

开放世界反而成了它野心的坟墓。乏味的剧情、平庸的战斗和缺乏灵魂的设计之外,本作的AI水准更是完全不符�年的标准。警察对眼前的杀戮视若无睹,街道空空如也,让整个世界显得异常空洞。完全让人失望,�年游戏界最失败的案例之一。

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10.《La Quimera》

一个极具潜力的射击游戏设定,反乌托邦氛围和环境叙事本有机会脱颖而出。但游戏剧情缺乏张力,战斗同样平淡。强力武器配上线性关卡,让战斗变成了机械化清怪。

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11.《我独自升级:起立·觉醒》

剧情浪费了关卡设计的潜力,而 Boss 则靠着夸张血量强行拖时间,反而掩盖了战斗系统本应具备的深度。

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你今年有没有玩过榜单里的这些游戏?是真的踩雷,还是觉得被“冤枉”了?欢迎聊一聊你心目� 年最差游戏是哪一部。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:浑水摸鱼网

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